なるべく簡単に解説
① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
最序盤は「槍」でコスト回復を行い、展開スピードを上げる。「霊枝」は時間経過の範囲バフもあるので序盤に配置するのが良い。
「槍」は攻撃性能が低いのでコストが貯まってきたら高火力キャラと入れ替えるとよい。
![]() | ![]() | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
槍 | 霊枝 | ||||
⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
![]() | ![]() | ![]() | ④ | ⑤ | ⑥ |
槍 | 霊枝 | オーブ | |||
⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
1~2体がおすすめ。スタン耐性や復活能力があると使いやすい。
サウラは低レアだが生存能力が高くおすすめ。
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槍 | 霊枝 | オーブ | 斧 | 剣盾 | |
⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
1体がおすすめ。足止め役が撃破されたりときの保険。この枠はガーディアンでも。
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槍 | 霊枝 | オーブ | 斧 | 剣盾 | 拳 |
⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
2~3体がおすすめ。遠距離キャラのほうが、攻撃機会が多いのでおすすめ。射程は正義。「ソーサラー」のほうが一度に攻撃できる敵の数が多いので汎用性は高い。
強敵がいる場合は敵のステータスを確認して物理か魔法かを選択する。ただし、物理アタッカーでもスキル中は魔法攻撃化するキャラもいるので注意。
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槍 | 霊枝 | オーブ | 斧 | 剣盾 | 拳 |
![]() | ![]() | ![]() | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
銃 | 杖 | 本 |
最終の配置メンバーを決めて、空いている枠を埋めよう
出撃人数7体の場合
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槍 | 霊枝 | オーブ | 斧 | 剣盾 | 拳 |
コスト回復⇒撤退 | 1 | 2 | 3 | 4 | 差込 |
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銃 | 杖 | 本 | 楽器 | 楽器 | 楽器 |
5 | 6 | 7 | 編成バフ 配置人数に含まれない | 配置人数に含まれない | 配置人数に含まれない |
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