キャラ評価ではないので特定強キャラは加味しない感じで。。。
近接物理攻撃クラス。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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曲刀 | C | チャージで攻撃力を高めて、単発高火力スキルを発動させる。 空振り防止のために、手動でのスキル起動推奨。 拳のほうが使いやすい。ベテランご主人向き。 |
槍 | S | 再序盤のコスト回復役。攻撃は弱めなのでコスト余ってきたら高火力アタッカーに入れ替えるのが良い。 編成に1人推奨。 |
斧 | B | 序盤の足止め役。クラス特性活かすには、前線での配置推奨だが、すり抜けされやすいので過信禁物。 編成のアタッカー枠は他の武器種にとられがち。 |
拳 | S | ボム。配置時にスタン付き高火力範囲ダメージ。スキルを配置時に起動できると◎。 獣神召喚スキルが霞む。 |
近接物理攻撃クラス。ウォリアーより足止め性能が高い。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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剣盾 | B | ブロック数が最も多いクラス。バリア発生もあるので生存力が一番高い。本領発揮は高火力敵やモブ敵ラッシュのある高難易度MAP。 足止め要因で割り切って殲滅は他キャラで。 |
こん棒 | A | アタッカーもこなす足止め役。防御性能は高くないので、サブスキルやヒーラーなどでサポート必須。 棒立ちになりやすいので遠距離攻撃スキル持ちが使いやすい。 |
大太刀 | C | 妖怪限定クラス。コストとステータスが高い。剣気解放とスキルの同時運用がややこしい。こん棒のほうが使いやすい。 ベテランご主人向き。 |
遠近距離物理攻撃クラス。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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短剣 | B | 出撃コストが最小のクラス。確率毒付与攻撃。 移動能力を活かせるキャラは限定的。 キャラ性能が多様。毒特化・移動妨害キャラが多い。 |
扇 | C | 飛行移動。移動妨害攻撃が得意。 ほとんどのキャラが風属性。 |
手裏剣 | B | 妖怪限定クラス。配置属性マスで特殊効果あり。 3連続攻撃だが元の攻撃力は低いので、底上げしないと高防御キャラに攻撃が通らない。。 |
遠距離攻撃クラス。飛行敵を優先で攻撃。弓が物理攻撃、銃が魔法攻撃。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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弓 | B | 飛行特攻を持つ対空キラー。飛んでるボスにはコイツ。 出現エネミーを見てピンポイント採用が多い。 |
銃 | A | 射程が一番長いクラス。高火力だが単発攻撃なので、サブスキルや味方バフの攻撃速度上昇効果で回転率を上げると使いやすい。 |
遠距離魔法攻撃クラス。複数攻撃。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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杖 | S | 単体範囲攻撃。火力が高く、足止め役で抱えた敵に攻撃すると殲滅力が高い。攻撃系のサブスキルは最優先でつけたい。 |
本 | B | 3体同時攻撃。専用ACTを使うとクラス最大射程になる。 バフ、デバフ持ちのキャラが多い。 クラス特性の移動デバフと合わせて広範囲MAPで活躍期待。 |
人形 | C | 2体同時攻撃。専用ACTで呪詛発動して敵にデバフ。 最新クラスなので今後に期待。 |
味方を回復するクラス。非攻撃。遠隔配置。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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錫杖 | B | 単体回復。 ヒーラーは編成に1人推奨 回復性能よりは、編成と相性の良い性能を持ったキャラを採用する。 |
オーブ | B | 範囲内回復。攻撃力は錫杖に比べて低い。 以下上に同じ。 |
霊枝はCC3以上で遠近距離配置可。味方を強化するクラス。非攻撃。遠隔配置。
武器種 | 評価 | 一口メモ |
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霊枝 | S | コスト回復と時間経過による範囲内味方へのバフ。クラス特性を活かすには早めに設置が良い。 編成に一人推奨。 |
楽器 | S | 配置中、全味方へのバフ。敵攻撃力へのデバフ。 配置人数に含まれないので、編成の余ったところに入れておいて、MAPに並べれば、画面全体の火力上昇が期待できる。ただし、遠距離マスが少ないMAPもあるので腐りそうなときは編成バフキャラ等と入れ替える。 |
武器種 | クラス特性 |
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曲刀 | ブロックした敵全員を攻撃、待機中一定時間毎に攻撃力上昇、次の攻撃時に周囲の地上敵に同時攻撃(最大3段階、攻撃時にリセット) 効果がさらに上昇 最大チャージ時にクリティカル率100% ※9秒(3秒ごとに攻撃力+基本攻撃力110%) |
槍 | コストが増加するEXスキルを使え、槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にもダメージ スキル初回使用までの時間-5秒 3回攻撃毎に敵の防御を無視 |
斧 | 敵1体に強力な物理近接攻撃を行う 戦闘中に受けた総ダメージの合計で自身の攻撃力が永続アップ(累計1万ダメージで最大1000上昇) 攻撃時にACTゲージが10%、敵を倒すごとに20%上昇、100%チャージ後20秒バーサークを発動可能 ※与ダメ1.5倍、被ダメ1.2倍、スタン耐性+50 |
拳 | 常に2連続で攻撃し、配置時に周囲の敵に攻撃力の6倍の物理ダメージを与え短時間スタンさせる(蓄積値:超特大) スキル初回使用までの時間-5秒 スタン状態の相手に対する与ダメージ1.1倍 |
武器種 | クラス特性 |
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剣盾 | 5体までの敵をブロックし敵1体に物理攻撃、配置時にダメージを防ぐバリアが発生、配置中45秒毎に再度発生(耐久力:2000) ブロック中の敵からのダメージ25%減少 敵からダメージを受けるたびにACTゲージが10%上昇、100%チャージ後15秒プロテクションを発動可能 ※物理魔法ダメ60%減少 |
こん棒 | 4体までの敵をブロックし敵1体に物理攻撃 攻撃した相手をスタンさせる(蓄積値:中) ブロック中の敵に与えるダメージ1.2倍 敵からダメージを受けるたびにACTゲージが10%上昇、100%チャージ後15秒ハイタフネスを発動可能 ※最大HPが1.5倍、HPが毎秒最大HPの5%回復 |
大太刀 | 3体までの敵をブロックし、ブロックした敵全てを攻撃する 1秒ごとにACTゲージが2%、攻撃時に10%上昇、 100%チャージ後20秒剣気解放を発動可能 移動速度が上昇し、剣気解放中は更に移動速度が50%上昇 |
武器種 | クラス特性 |
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短剣 | 射程の短い遠距離物理攻撃、攻撃時まれに相手を激毒状態 移動で消費するコストが-2され、配置、移動完了後10秒間攻撃力+70% |
扇 | 飛行して移動 射程のやや短い遠距離物理攻撃を行う 攻撃時、相手の移動速度を下げる(効果:中) 移動速度がさらに大きく上昇 移動完了後10秒間攻撃後の待機時間を20%短縮する |
手裏剣 | 3連続攻撃 移動時にスキルが解除されない 配置した属性マスにより特殊効果を得る ※火:与ダメ1.4倍、水:攻撃力100%追加魔法ダメ、地:攻撃力100%追加物理ダメ、風:攻撃速度増加特大、光闇:スキル中遠距離攻撃の対象外 |
武器種 | クラス特性 |
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弓 | 空飛ぶ敵にも攻撃できる遠距離物理攻撃 3回攻撃を行う毎に4連射攻撃を行う 飛行する敵に攻撃力2倍で優先的に攻撃 攻撃時にACTゲージが8%上昇、100%チャージ後20秒クリティカルスナイピングを発動可能 ※射程+100、CRI率+30% |
銃 | 空飛ぶ敵にも攻撃できる魔法弾を放ち、飛行する敵を優先的に攻撃し、敵の回避を30%無視する 攻撃後の待ち時間が増加するが 攻撃力がさらに特大上昇、3回攻撃毎に敵の防御を無視 |
杖 | 範囲ダメージを与える魔法攻撃を行う 自身の範囲内の敵の魔法防御-300 敵を攻撃で倒す毎に10秒間自身の攻撃力+10% |
本 | 周囲の敵3体に魔法攻撃を行う 自身の範囲内の敵の移動速度-40% 攻撃敵数が2体以下の場合ダメージ上昇(最大1.5倍) 攻撃時にACTゲージが8%上昇、100%チャージ後20秒マジックバンプを発動可能 ※射程+75、遠距離攻撃の対象外 |
人形 | 周囲の敵2体に魔法攻撃を行う 編成時、全味方の付与する状態異常の発生率・ 蓄積値が増加する 攻撃時にACTゲージが8%上昇、100%チャージ後カースドテリトリーを発動可能 ※範囲内の敵に呪詛を付与 |
武器種 | クラス特性 |
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錫杖 | 味方のHPを回復し、自身と同じ属性の場合回復量30%上昇、4秒間魔法防御+300 最大HPを超える回復をした時 一時的に最大HPをアップさせる(最大2000) |
オーブ | 範囲内全ての味方のHPを回復する 配置中一定時間毎に全味方のHPを(自身の基本攻撃力の10%) 回復し続ける スキル中の射程が+0.2倍 |
武器種 | クラス特性 |
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霊枝 | 配置中、コスト回復速度アップ、範囲内の味方の攻撃力と物理防御と魔法防御が1秒ごとに5増加(最大350) 近接マスにも配置可能 |
楽器 | 配置中、自身を除く全味方の攻撃力と物防と魔防+120、自身と同属性の場合更に+50 範囲内の敵の攻撃力を、自身の基本攻撃力の50%減少、配置人数に含まれない |
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